13 Trick Card Game
学习以 52 张牌、每手 13 墩为核心的吃墩玩法。短规则、公平计分,以及只留在浏览器里的简易计分器。
- 张标准牌
- 52
- 张标准牌
- 位玩家,每人 13 张
- 4
- 位玩家,每人 13 张
- 墩 / 每手
- 13
- 墩 / 每手
玩法
13 Trick Card Game 怎么玩
标准 13 张手牌的发牌与吃墩流程。
1. 发满十三张
洗好 52 张牌,发给四人各 13 张。牌库发完,所有牌都在手中。
2. 首墩领出
指定先手任意出一张。其余玩家依次出牌;能跟花色则必须跟,否则按将牌桌规处理。
3. 赢下这一墩
同花色最大者赢墩;若出将且桌规将牌高于原花色,则将牌取胜。赢家领下一墩。
4. 打完十三墩
直到 13 墩全部打完。统计墩数(或约定分),重新洗牌发下一手。
一墩一分
默认每赢一墩得 1 分。一手拿满 13 墩很少见,也很有成就感。
累计总分
把每手墩分加到总分。可打到目标分(如 50/100)或固定手数。
可选奖励
可约定叫分命中奖励,或零墩惩罚。务必在发牌前说清。
分数要公开
用纸笔或本站计分器,让每位玩家在每手结束后看到同一套数字。
示例
示例牌局:逐墩演示
用一手四人示例牌,演示每墩由谁赢下,以及分数如何累计。
Ana、Ben、Cara、Dev 各持 13 张牌,按此顺序顺时针出牌。开局前约定黑桃为将牌,由 Ana 首先领出。
第 1 墩:Ana 领出 K♠,Ben 出 4♠,Cara 出 A♠,Dev 出 9♠。Cara 以最大的黑桃赢墩,并领下一墩。
第 2 墩:Cara 领出 Q♥,Dev 出 3♥,Ana 出 A♥。Ben 没有红心,于是出将牌 5♠,赢下这一墩。
第 3 墩:Ben 领出 J♦,Cara 出 10♦,Dev 出 K♦,Ana 出 2♦。没人出将,Dev 以最大的方块赢墩。
之后再打十墩。结束时 Ana 3 墩、Ben 4 墩、Cara 2 墩、Dev 4 墩。各人墩数之和必须等于 13,可借此快速核对。
| 玩家 | 第 1 手 | 第 2 手 | 总分 |
|---|---|---|---|
| Ana | 3 | 5 | 8 |
| Ben | 4 | 2 | 6 |
| Cara | 2 | 3 | 5 |
| Dev | 4 | 3 | 7 |
| Σ | 13 | 13 | 26 |
若桌规采用叫墩,并对叫中奖励 5 分,第 1 手的得分会不同。假设四人分别叫 3、3、2、4 墩:Ana、Cara、Dev 恰好叫中,分别得 8、7、9 分;Ben 比叫数多拿一墩,只得 4 分。
本站计分器只记录当前这一手的墩数,总数到 13 即停止增加。累计总分和奖励分请记在纸上。
变体
常见变体与桌规
发牌与吃墩的方式不变,各桌的差异主要在将牌、叫墩和计分,开打前先约定好。
将牌的选择
有的桌整局固定一门花色为将牌;也有的翻一张牌定将、由某位玩家指定,或每手轮换将牌花色。
无将牌局
无将时只有首出花色能赢墩,因此长套花色和大牌更加重要。
叫墩
首墩领出前,每位玩家预报自己能拿几墩。计分时奖励准确的预报,例如叫中即可获得奖励分。
搭档对抗
四人可分成两队,搭档相对而坐。搭档的墩数合并计算,拿到 7 墩或以上的一队赢下这一手。
桌规速览
| 规则 | 本指南默认 | 常见替代做法 |
|---|---|---|
| 将牌 | 无将,或开局前约定一门花色 | 翻牌定将、玩家指定、每手轮换或无将局 |
| 计分 | 一墩一分 | 叫中奖励,或只有完成叫墩才得分 |
| 零墩 | 无特殊规则 | 扣分;若事先宣告则改为奖励 |
| 终局 | 打到目标分(50 或 100)或固定手数 | 平分时继续打,直到有人领先 |
相关的吃墩游戏
不少知名牌戏同样是四人、每人 13 张牌,各有完整规则:Whist(惠斯特)和 Bridge(桥牌)以搭档对抗,Spades(黑桃王)固定黑桃为将,Hearts(红心大战)没有将牌。Oh Hell 则每轮改变发牌张数。本指南只介绍它们共通的基础玩法。
进阶
桌边技巧
不靠复杂约定也能提升水平的实用习惯。
清点剩余花色
留意哪些花色已出尽。某花色被掏空后,后续该花色墩会变成将牌或垫牌争夺。
从强处领出
早期从长强花色领出,常能逼出大牌并摸清控场情况。
留好出场牌
保留安全的出场牌,避免残局被迫领进危险花色。
先谈桌规
开打前确认将牌产生方式、目标分,以及错出是否可纠正。
问答
常见问题
关于发牌、墩、计分与本地计分器的快速解答。
各桌规则不尽相同。先说好桌规,再共用一份计分。
